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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/19(火) 10 45 25.34 終了時間:2008/08/24(日) 18 05 00.34 概要 発売 90年7月 メーカー 学研 ジャンル RPG 同名海外PCゲームの移植。 国内の知名度はイマイチだが、海外ではウルティマ、ウィザードリィと共に "世界3大RPG"の一つとされる人気シリーズだったりする。 キャラ作成・3D移動・ターン制戦闘など基本システムはWIZに近め。 自由度は非常に高いが、適当に歩き回るとあっさり瞬殺される洋ゲー仕様。 全てのフィールドが3D迷路、街の中でも敵が出る、バランスが序盤からシビア、 難解な謎解きも多数と、ファミコンRPGではかなり高難度な部類と思われる。 ボリュームも相当なもので、攻略情報なしだとかなりの時間を要するかと。 ワンポイントアドバイス 移動中でも"やすむ"で食料を消費して回復可能。ただし敵の襲撃を受ける危険性あり。 戦闘に勝っただけでは戦利品は得られない。その場で"さがす"で宝箱を開けるべし。 クエストの依頼は慎重に引き受ける事。 掛け持ちができない上に、僧侶の魔法"中止"がないとキャンセルは不可能。 極端に弱い相手はAUTOコマンドで瞬殺できる。 ただし、パーティのレベルに応じてより強いザコ敵が現れるため、レベルの上げすぎも考え物。 操作方法 移動時 START 状態の表示 SELECT マップ ↑ 前進 ↓ 後退 ← 左を向く → 右を向く Aボタン コマンドを開く Bボタン 突進(体当り) コマンド窓表示時 十字ボタン カーソル移動 Aボタン コマンド決定 Bボタン 一つ前にもどる 文字入力時 十字ボタン カーソル移動 Aボタン 決定 Bボタン 一文字削除 魔法リスト(クリックで開きます) 僧侶の魔法 Lv1 名 称 効 果 消 費 めをさます 眠った仲間全員を起こす 1 めいちゅう 味方の命中率の上昇 1 もうもく 敵1匹を盲目 1 てあて HP8回復 1 フラッシュ 明かり1歩分 1 ちりょう Lv×1~8のHP回復 Lv+1GEM ゆうき 恐怖抵抗上昇(プロテクト) 1 たいさん アンデッド数体を土に返す 1 Lv2 名 称 効 果 消 費 いやす HP15回復 2 ゆうかん 戦闘中術者と同じ属性の仲間のLv+2 2+1GEM くつう アンデッド以外1匹に2~12ダメージ 2 たいかん 冷気抵抗上昇(プロテクト) 2 たいえん 火炎抵抗上昇(プロテクト) 2 げどく 毒抵抗上昇(プロテクト) 2 まふうじ 敵1匹の魔法を封じる 2 あんじ 敵1匹の攻撃を封じる 2 Lv3 名 称 効 果 消 費 FOOD 術者の食料+6 3+1GEM めをいやす 盲目治療 3 マヒをけす 麻痺治療 3 ランタン 明かり40歩分 3 ほのお 炎で1匹に3~18ダメージ 3 こおれ 氷で1匹に3~18ダメージ 3 ちゅうし 王様から受けたクエストを中止 3 うきしま 水上歩行可能(プロテクト) 3+1GEM Lv4 名 称 効 果 消 費 くすり 病気治療 4 どくけし 毒治療 4 たいさん 酸抵抗上昇(プロテクト) 4 たいでん 電気抵抗上昇(プロテクト) 4 ぜんあく 変更された性格を元に戻す 4+2GEM らくらい 3匹の敵に4~32のダメージ(地上戦用) 4 えいゆう 戦闘中のみLvを3上げる 4+2GEM ふじょう ダンジョン脱出 4+2GEM Lv5 名 称 効 果 消 費 つかいま 敵全体に2~20のダメージ(地上戦用) 5 かくさん 現在かかっているすべての魔法を打ち消す 5 しびれよ 敵前衛をマヒ 5 かいふく 死、灰、石以外のバッドステータスの回復 5+3GEM ふっき 失ったLvの回復 5+3GEM Lv6 名 称 効 果 消 費 つきのせい 敵全体に3~30のダメージ+味方全員のHP回復 6+4GEM よみがえれ 死者蘇生、失敗は灰 6+4GEM わかがえれ 1~10歳若返るがLvが下がる(と書いてるが実際は下がらない)、失敗すると歳を取る 6+4GEM もどれ 石化治療 6+4GEM まちへ どこからでも街へ帰還 6+4GEM Lv7 名 称 効 果 消 費 かみのこえ 灰以外の味方全員を治療しHP全快、ただし1戦闘につき1回のみ 7+5GEM しゅくふく アンデッド全てを確実に土に戻す 7+5GEM たいま 魔法抵抗上昇(プロテクト) 7+5GEM ふっかつ 灰蘇生、ただし年齢+10耐性-1 7+5GEM 魔法使いの魔法 Lv1 名 称 効 果 消 費 めをさます 眠った仲間全員を起こす 1 かんてい 術者の持つアイテム1つの魔力の有無と使用可能回数を調べる 1 ボイス 敵1匹にLv×1~4のダメージ Lv+1GEM ほのお 敵1匹に炎のダメージ1~6 1 さめのはだ 防御力上昇(プロテクト) 1 フラッシュ 明かり1歩分 1 いちをしる 座標表示 1 ねむれ 敵5匹を催眠 1 Lv2 名 称 効 果 消 費 でんげき 敵1匹に電撃のダメージ2~12 2 すいま 敵1匹の攻撃を封じる 2 てきをしる 敵1匹の攻撃力を知る 2 ジャンプ 障害物が無ければ前方の1ブロックを飛び越える 2 うきあがる 地面に仕掛けられた罠から逃れる(プロテクト) 2 つよくする 戦闘中つよさ+1~4 2 はやくする 戦闘中はやさ+1~4 2 まやかし 敵1匹の攻撃力を下げる 2 Lv3 名 称 効 果 消 費 ひのたま 後衛5匹にLv×1~4のダメージ Lv+1GEM ひこう 地上で好きなエリアに飛べる 3 とうめい 敵の命中率を下げる 3+1GEM いなずま 敵3匹にLv×1~4のダメージ Lv+1GEM ゆうどう 先頭から5名が前衛になる 3 おそくする 敵全員のはやさを半減 3 つかれよ 敵全員に2ダメージ+防御力低下 3+1GEM くものす 後衛5匹を金縛り 3 Lv4 名 称 効 果 消 費 さんのや 敵1匹に酸のダメージ3~30 4 こおりのや 敵1匹に氷のダメージ3~30 4 さくらん 敵1匹を金縛り 4+2GEM こおれ 敵1匹を金縛り 4 ガード 敵の先制攻撃を防ぐ(プロテクト) 4 サイシール 精神抵抗上昇(プロテクト) 4+2GEM シールド 戦闘中飛び道具無効 4+2GEM りだつ 戦闘からパーティで離脱 4+2GEM Lv5 名 称 効 果 消 費 さんのあめ 敵後衛全体に5~50のダメージ(地上戦用) 5 かくさん 現在かかっているすべての魔法を打ち消す 5 しのゆび 敵1匹を即死 5+3GEM シェルター 絶対に襲撃されずに眠れる 5+3GEM テレポート 東西南北1~9ブロック移動 5+3GEM Lv6 名 称 効 果 消 費 かまいたち 敵全員に1~30ダメージ 6+4GEM ぶんかい 敵1匹を即死 6+4GEM つうか いかなる障害物をも超えて進める 6+4GEM まふうじ Lv依存で魔法抵抗上昇(プロテクト) 6+4GEM まりょく 術者の持つ魔力のあるアイテムの使用回数を増加失敗でアイテム破損 6+4GEM Lv7 名 称 効 果 消 費 アストラル アストラル世界へ移動する 7+5GEM ふくせい 術者の持つアイテム1つを複製、失敗でアイテム破損 7+100GEM いんせき 敵全員に1~120ダメージ(地上戦用) 7+5GEM バリア 全ダメージを半減(プロテクト) 7+5GEM プリズム 敵全員にランダムの効果 7+5GEM 実況主3人でセーブデータをリレーしてプレイしました。 私は予備知識ゼロで開始したため相当手こずりました。アストラル世界まではどうにか自力で到達しましたが、そこで必要となるキーカードの入手方法がわからず延々詰まってしまい、視聴者の方にエリアA4に行けばいいとのヒントを頂いてどうにかクリアできました。 キーカードで中央の扉を突破。しかし… 金の…プレー…ト……? 全9枚(多分)なのに4枚しか取ってない\(^o^)/ (ちなみに前進しようとするとバリアに阻まれます) 途方に暮れましたが、とりあえず可能な行動を試してみようということで、「カギ」「さがす」「やすむ」と適当に入力。すると まさかの進展( ゚д゚ ) 後で調べてみましたが、単に「やすむ」を選べばいいようです。全魔法/アイテム総当たりくらいのことは覚悟していたのでこれは予想外でした。 というわけで無事奥へと進み 一応クリアのようです。 そしてエリアB1の世界の果てに行くと… 次回作への引継ぎ用パスワードらしきものが表示されます。 そしてそのままEDへ まず言えることは、このゲームはクリアを目指してプレイするものではないということです^^; 私は(スレの趣旨ということもありますが)クリアを目指してしまったので、正直心が折れる寸前まで追い込まれました。折角イベントをこなしてもそれがクリアに関係なさそうだとわかるとガックリきてしまうので…(特に魔方陣などは報酬もしょぼいので落胆が大きかった)。 これからプレイされる方は、クリアなど考えず冒険を楽しむという感じで進めることをおすすめします。毎日少しずつ進める分には普通に楽しめるゲームだと思います。 ラストの場面で「やすむ」を知らないのに偶然突破できたり、とある地点でアイテムを総当たりしていたら「ゴロスの目玉」でアストラル世界に行けることが判明したりと、かなり運には恵まれました。クリアに関係ないイベントが非常に多いので、運がなければ全然見当違いの方向に進んでいたかもしれません(まあ、本来そういうゲームなんでしょうが…)。 先陣を切ってくれた主1氏、途中データを引き継いで色々キーアイテムを入手してくれた主4氏に感謝。 いくつか不親切というかわかりにくい点があるので触れておきます。 同じマスでも向きによってイベントが発生したりしなかったりする この仕様のため、マッピングは全マス歩くだけでは不十分で、全マスで4方向全てを向いてみる必要があります。さらに完璧を期すなら、4方向全てについて「さがす」を実行すべきと思われます。 アイテム所持判定は先頭のキャラのみに対して行われる イベントアイテムを持っているのに話が進まない場合はこれを疑ってみるといいかもしれません。なるべくイベントアイテムは先頭のキャラに持たせると吉。 (ただ、アイテムを盗む敵もいるので微妙なところではある) おまけ クリアした状態のセーブデータ(エリアB1の世界の果てに行くとEDが見れます)
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販売元 Ubisoft 発売日 2006/10/25 ジャンル RPG 体験版 4Gamer, Steam版 パッケージ 輸入版, 日本語版, Steam版 備考 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Dark Messiah of Might and Magic用MOD 備考 翻訳はほぼ完了しているとのこと。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト、激重。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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【ゲーム】Might and Magic VII For Blood and Honor (PC) 【作者名】シャンタル 【完成度】更新中 (09/01/20~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10642922 【備考】 +【紹介&発掘スレのレビュー】 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません) 名前 コメント
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Might and Magic Duel of Champions - Forgotten Wars 項目数 15 総ポイント 400 難易度 配信日 2014年7月23日 DL費用 無料 ジャンル カード ボード ☆国内未配信 ☆配信終了 ※2016年9月24日サーバー閉鎖予定 The Stable Hand Reach Level 2 20 The Scout Reach Level 10 20 The Field Marshal Reach Level 35 20 Crushing victory Over kill your opponent by at least 5 damage in a ranked duel 20 A Worthy Legend Reach the Champion class 40 A Matter of Time Destroy 250 creatures 20 The Collector Own a copy of every card from the first Base Set 40 Took the Boot Complete the Tutorial 20 Turkey Win 3 Ranked duels in a row 20 Friends or Foes? Win 30 Practice duels against your Friends 40 Neophyte Win 50 Ranked duels 20 Veteran Win 250 Ranked duels 40 Mastering Diversity Win 10 ranked duels using a deck with no more than 1 copy of any card 40 Not the End of the World Cast Armageddon and have at least 1 surviving creature left on your side in a ranked duel 20 Unrelenting Horde Win 10 ranked duels playing no spells or fortunes 20
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ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックのWikiです。 歴代HoMMシリーズについて、攻略・まとめを追加していきましょう。 シリーズ RPG「マイト・アンド・マジック」シリーズから派生した、ファンタジー・ターン制ストラテジーゲームです。 もっとも、RPGシリーズとは世界観が共通しているだけなので、知らなくてもプレイには支障はありません。 現在7作目までありますが、完全日本語版があるのは2、3、4作目です。 5作目と6作目はマニュアルだけ日本語化されたものが発売されています。 このゲームを知らない人はこちらをどうぞ。→どんなゲームなのか マイト&マジック:ヒーローズ VII (Might and Magic Heroes VII)日本発売:なし マイト&マジック:ヒーローズ VI (Might and Magic Heroes VI)日本発売:2011年11月 対応OS:WindowsXP/Vista/7(32bit/64bit) ヒーローズ オブ マイト&マジック V (HEROES V of Might and Magic)日本発売:2006年8月 対応OS:Windows2000/XP Mac英語版:2007年3月 対応OS:MacOSX 10.4.8以降(Intel Macのみ) ヒーローズ オブ マイト&マジック IV (HEROES IV of Might and Magic)日本発売:2002年12月 対応OS:Windows2000/XP/Me/98 廉価版: 2006年11月 対応OS:Windows2000/XP ヒーローズ オブ マイト&マジック III (HEROES III of Might and Magic)日本発売:1999年7月 対応OS:Windows95/98 ヒーローズ オブ マイト&マジック II (HEROES II of Might and Magic)日本発売:1997年6月 対応OS:Windows95 ヒーローズ オブ マイト&マジック (HEROES of Might and Magic)日本発売:なし
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HELLSING8巻8話「MIGHT AND MAGIC①」 106 名前:HELLSINGシリーズその③ 8巻 第8話「MIGHT AND MAGIC①」 :2008/02/14(木) 20 24 57 ID PMYUWHxi0 「あの人間凶器を突き破り私の眼前ですでに完成しているか」 「さすがだ。さすがは五輪アマレス代表、さすがはアイアン・マイケル」 [ジャガ課『三崎健吾(MISAKI KENGO)』 特秘 全階級制覇局] 「――それが打撃対策の、神様か」 「『タイマン』か!!」 「『バーリ・トゥード(なんでもあり)』、『テコンドー』、『プロのケンカ』。 実戦でことごとくバクハツした達人の奥義最後の一ツ」 「そうだ」 「『ピット(ケンカ)』、『ムエタイ』」 「そうだ!!」 「やめろ!! アイアン・マイケル!!」 「オレを驚かせる気か!! 柔術の本場ブラジルで!! 2m40の310kgの説明不要のデカァァァァァい奴になる気か」 「同じだ。まるで同じ解説だ。ベルトをものにしたキック・ボクシング統一王者と、自分を試しに日本へきたサンボ全ロシアチャンプと」 「そんな鎬流の紐切りを使って、お前もシュート・レスラーの死角をなくするつもりか。 俺をお前を俺達の闘争を、中国四千年の彼方へ追いやるつもりか」 「俺の様な燃える闘魂は、全盛期でいる事にいられなかった弱い燃える闘魂は、闘士の炎に倒されなければならないんだ!!」 「やめろアイアン・マイケル!! 横綱にはなるな、私の様な」 「これ程戦ったのだ。本当はお前もわかっているはずだ」 「俺はただの実戦カラテでいい。神心会という名の実戦カラテでいい。 俺は生まれながらに喧嘩師なら良かった。レスラーならば良かった。生で拝まれオドロカられる鋼鉄人ならば良かった。 武術空手を完成させた、ただの切り札なら良かった」 「ここに帰ってくることで『そう』なれるなら、『そう』しよう。 チャンピオン(アーメン)」 「この……この、リザーバー野郎!!」 「カポエイラ……!!」 「カポエイラが…ッ」 「アイアン・マイケル…!! あなたは…あなたは一体『何になった』のですか!!」 「And Takuji kuriki mastered traditional karate……」 「アイアン・マイケルはもはや、体は東洋の巨人ではない」 「お前も私も、もはや死んで朽ちて果てるには、到着を待つしかないのだ」 「――――夜叉猿Jrを」 TO BE CONTINUED 関連レス 108 名前:水先案名無い人 :2008/02/14(木) 20 35 15 ID Bhcpcfab0 あ~…まだやんのか。 まあ仕方ないのか… 110 名前:水先案名無い人 :2008/02/14(木) 22 26 23 ID 6NxriFa+O 改変自体は悪くないと思うが… ヘルシングはもう止めとけ 111 名前:水先案名無い人 :2008/02/14(木) 22 36 17 ID eEiFNjIX0 ヘルスレでやれ コメント 名前
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Dark Messiah of Might and Magic Elements(マイトアンドマジック エレメンツ) キャンペーンモード あり マルチプレイモード オンラインのみあり オフラインマルチプレイ最大人数 オフラインマルチなし マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 10人 オンラインCoop なし コントローラ設定 視点感度変更あり。 一人称視点ではあるもののシューター系のゲームではなく、オブリビオンのような剣と魔法による戦闘がメインになるRPG。 RPGで例えるならば、FPS型の操作方法でプレイするキングスフィールドシリーズのような感覚。 オブリビオンのように広大な空間で好き勝手できるというよりは、ダンジョンの中でせこせこ謎解きとモンスターとの戦闘を繰り返すような感覚のゲーム。 Bioshockなどとは異なり、このゲームには弓と魔法を除いて、ほとんど銃のようなシューター的要素はない。 純粋にRPGとなっている。 ウォリアー、アーチャー、メイジ、アサシンの四種類のクラスを選んで進める。 進めるマップは同じであるものの、それぞれ戦い方は異なるため四倍楽しめる。 ただのRPGではなく、FPSと同様のマルチプレイが存在するのがこのゲームの珍しいところ。 北米にデモ版あり。 Dark Messiah of Might and Magic Elementsは海外版の正式名称。 国内版の正式名称はマイトアンドマジック エレメンツ。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 クイックセレクト アイテムなどを割り当てるショートカットキー 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み ダッシュ 右スティック押し込み ズーム(アーチャー) Lボタン(LB) しゃがみ Lトリガー(LT) 防御 Rボタン(RB) 押しっ放しでクイックセレクト2ページ目を見る Rトリガー(RT) 攻撃 A アイテムを取るなどのアクション B インベントリ X アドレナリン発動 Y ジャンプ START メニュー BACK 目的表示 関連リンク 公式サイト
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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HEROES of Might and Magic @Wiki ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジックのWikiです。 歴代HoMMシリーズについて、攻略・まとめを追加していきましょう。 新規に作成する場合は@wikiモードでお願いします。 リンク 2chのheroes of might and magic板 2ちゃんねるのスレッド。みんなで仲良く語らいましょう。 Hroes of Might and Magic PORTAL パッチ 2008年3月現在,最新パッチは1.6である。1.00からなら,公式サイトにアクセスし,1.4をあて,次に1.41をあてよう。1.41移行は,パッチチェックプログラムが起動できるようになるので,それを使ってあてていこう。パッチプログラムを選ぶときは,retail版を選ぼう。地域は,多分,日本で買ったなら,EU版でいける。が,ダメだったらUS版とか,順に試していこう。 Age of Heroes Celestial Heavens
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ヒーローズ オブ マイト&マジック II (HEROES II of Might and Magic) 日本発売:1997年6月 対応OS:Windows95 Heroes of Might and Magic 2 gameplay (PC Game, 1996) -- Squakenet.com コンテンツリスト ユニット